Palomas equipadas con wearables para medir la polución sobrevuelan Londres

En busca de nuevos beneficios que obtener del ya muy extendido mundo de los wearables, las compañías Plume Labs y DigitasLBi se han asociado con el fin de medir la polución que ahoga el cielo de Londres durante las horas de máxima actividad industrial y de vehículos.

Para ello utilizarán un equipo de diez palomas que sobrevolarán el cielo londinense durante los próximos tres días portando un medidor de polución que monitorizará ozono, compuestos volátiles, dióxido de nitrógeno y la localización en tiempo real de dichas aves. Este seguimiento puede realizarse a través de la cuenta de Twitter creada en especial para la ocasión.

La elección de Londres no ha sido realizada por casualidad ya que se trata de una de las metrópolis que más sufren los efectos de la polución. Concretamente, de acuerdo a un estudio publicado por el la Escuela Real de Londres, más de 9.500 personas mueren al año en la ciudad británica debido a la continua exposición a la contaminación aérea.

Y no es el primer caso experimental que la compañía francesa desarrolla en la capital británica con la aplicacicón de wearables con fines medioambientales. El proyecto "E-Plume", desarrollado en colaboración con la Escuela Imperial de Londres, investiga los patrones de contaminación junto a los lugares de mayor exposición mediante el análisis de un grupo de 100 personas. Una iniciativa que salió adelante gracias a la financiación a través de una campaña de crowdfunding con la cual ya se ha alcanzado la mitad del objetivo económico marcado.

Wearables para el medioambiente

La startup francesa Plume Labs lanzó hace algunos meses una aplicación, "Plume Air Report", también disponible tanto para dispositivos iOS como Android y cuya función es la de informar al usuario de los niveles de contaminación existentes en diversas ciudades a tiempo real junto a una previsión para las próximas 24 horas.

A día de hoy, para recabar la información que suministra en su aplicación móvil utiliza estaciones meteorológicas abiertas, algo que esperan cambiar con proyectos como "Pigeon Air Patrol" que les permitirá obtener datos propios mediante el uso de wearables.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/palomas-equipadas-con-wearables-para-medir-la-poluci%C3%B3n-sobrevuelan-londres/ar-BBqzKzs?li=AAggv0q&OCID=mailsignoutes

Científicos crean un sensor que detecta virus infecciosos en cinco minutos

El gigante tecnológico Toshiba y la Universidad de Osaka han desarrollado un sensor que detecta los virus infecciosos en unos cinco minutos, más o menos un uno por ciento del tiempo requerido por los métodos actuales.

Este nuevo sensor reconoce las formas de los virus en pocos minutos, algo para lo que con los métodos existentes es necesario recurrir a una ampliación de genes, proceso que tarda unas ocho horas, informó hoy el diario económico Nikkei.

La institución y la compañía, que se encuentra inmersa en el proceso de venta de su filial de equipos médicos Toshiba Medical Systems, planean lanzar un dispositivo de diagnóstico basado en esta nueva tecnología en 2020.

Aunque no está claro quién se encargará de ofrecer los productos relacionados con esta tecnología (si la propia Toshina o su comprador, entre los que Canon parte como favorito), Toshiba ha anunciado que fabricará el chip que forma el núcleo.

Un diagnóstico más rápido no sólo previene la aparición de síntomas severos en el paciendo al facilitar la administración de un tratamiento a tiempo, sino que también reduce las probabilidad de contagio.

Por ello, otras empresas niponas también trabajan en el desarrollo de tecnologías de diagnóstico eficiente.

Es el caso de la compañía Konica Minolta, que junto al Instituto Metropolitano de Medicina de Tokio, ha ideado un sistema de detección del virus de la influenza (conocida comúnmente como gripe) alterando la tecnología usada para los tests de embarazo rápidos.

El sistema, que usa un chip con un pigmento fluorescente de alto rendimiento, puede emplease también para detectar enfermedades transmitidas por mosquitos, como las fiebres del zika y el dengue.

Los sistemas de detección actual tardan entre uno y dos días desde la aparición de los síntomas, mientras que este nuevo sistema reduce el tiempo a unas 12 horas o menos.

La compañía y la institución están trabajando para comercializar el sistema en 2017, que llegaría en forma de kit por un precio de unos mil yenes (8 euros/9 dólares), detalló el diario.

La Universidad de Shizuoka y la Universidad de Medicina de Hamamatsu también han desarrollado una tecnología basada en las pruebas de embarazo, en esta ocasión para detectar virus en la mucosidad nasal, a través del uso de partículas de oro.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/cient%C3%ADficos-crean-un-sensor-que-detecta-virus-infecciosos-en-cinco-minutos/ar-BBqt71W?li=AAggv0q&OCID=mailsignoutes

Un astronauta que va a la Estación Espacial buscará romper un récord en el espacio

El astronauta estadounidense Jeff Williams, que despegará hoy para llegar mañana a la Estación Espacial Internacional (ISS), se presta a batir el récord de tiempo acumulado en el espacio que acaba de marcar su compatriota Scott Kelly.

Williams, de 58 años, partirá en una nave rusa Soyuz junto a sus colegas rusos Alexey Ovchinin y Oleg Skripochka para una misión de seis meses durante la cual se convertirá en el estadounidense que habrá pasado más tiempo en total en el espacio, es decir 534 días. Este será su tercer viaje al laboratorio orbital.

Superará así los 520 días en total de Scott Kelly, quien volvió el 1 de marzo de una misión de 340 días a bordo de la ISS. De 52 años, Kelly hizo cuatro viajes al puesto espacial.

Kelly batió el récord estadounidense, pero el récord mundial de vuelo acumulado en órbita lo ostenta el ruso Guennadi Padalka, con 879 días.

El lanzamiento del Soyuz que transportará a los tres astronautas está previsto para el viernes a las 21H26 GMT desde el cosmódromo de Baikonur en Kazajistán. El acoplamiento a la ISS está previsto a partir de las 02H30 GMT del sábado.

Williams y sus colegas rusos, así como los otros tres miembros de la tripulación que están actualmente en la estación, continuarán realizando los cientos de experimentos en microgravedad, en biología, biotecnología, ciencia física y geofísica que están en curso.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/un-astronauta-que-va-a-la-estaci%C3%B3n-espacial-buscar%C3%A1-romper-un-r%C3%A9cord-en-el-espacio/ar-BBqCD1T?li=AAggv0q&OCID=mailsignoutes

AMD desarrolla Sulon Q, gafas que combinan realidad virtual y aumentada, sin cables

La compañía de procesadores AMD quiere poner sus gafas de realidad virtual sobre tu cabeza esta primavera.

AMD
Este 2016 realmente es el año de la realidad virtual y todos quieren participar en lo que podría ser el futuro de los videojuegos, el cine, la educación y el desarrollo profesional.

AMD, una compañía que desarrolla procesadores, anunció el lunes, en ocasión de la conferencia de desarrolladores de videojuegos GDC 2016, que junto a la compañía de tecnología canadiense Sulon está creando unas gafas de realidad virtual, reportó el diario San Jose Mercury News.

Sin embargo, lo que hace de las gafas de AMD aún más interesantes es que podrían tener la misma potencia que las Oculus Rift o HTC Vive pero sin tener que estar atadas a una PC poderosa. Además, las gafas hacen un doble trabajo porque se podrán utilizar para la realidad aumentada, como las HoloLens de Microsoft. AMD y Sulon Technologies dicen que estarán listas para la primavera de 2016.

En la página Web de Sulon encontramos un video que parece demostrar cómo piensan las dos compañías unir las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada. Tiene que ver con el cuento de Juan y las habichuelas que comienza en un salón real y luego al dejar Juan caer las habichuelas crece un árbol en realidad aumentada. Sin embargo, cuando viene el gigante y te levanta, serás transportado a la realidad virtual. Aquí abajo adjuntamos el video.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/amd-desarrolla-sulon-q-gafas-que-combinan-realidad-virtual-y-aumentada-sin-cables/ar-BBqsUdL?li=AAggv0q&OCID=mailsignoutes

Twitter activa el nuevo 'Timeline' para todos (pero te decimos cómo desactivarlo)

Esta semana, algunos usuarios en Twitter están notando que el nuevo Timeline que ordena los tuits por relevancia ya está activado en sus cuentas por defecto. Esto quiere decir que su Timeline ya no se organiza por orden cronológico, sino por importancia para el usuario.

La red social, cuando anunció en febrero este importante cambio al comportamiento del Timeline, dijo que en las siguientes semanas activarían la función para todos sus usuarios. Al comienzo de la liberación de esta función, Twitter daba la opción a los usuarios de activarla, o no.

Esto no es una jugarreta por parte de Twitter para que los usuarios estén obligados a usar el nuevo algoritmo en el Timeline. Twitter dijo en el anuncio del mes pasado, tal como lo confirmó una vocera de Twitter a CNET en Español, lo siguiente: "como dijimos en el anuncio, estamos lanzando mejoras al Timeline gradualmente. Los usuarios aún tienen la decisión de desactivarlas en los ajustes".

captura-de-pantalla-2016-03-17-15-01-42.png© Provided by CBS Interactive Inc. captura-de-pantalla-2016-03-17-15-01-42.png
Sólo marca esa casilla dependiendo de si quieres, o no, tu cronología modificada.

Así como explica la vocera, la decisión de usar esta función es de los usuarios. Si no te agrada cómo se ve tu nuevo Timeline, sólo ve a los ajustes de Twitter (desde Web, iOS o Android), y activa (o desactiva) la opción que dice Mostrarme los mejores Tweets primero.

La compañía tiene en la actualidad 320 millones de usuarios activos, pero ha tenido dificultades para aumentar esa cifra, algo que Jack Dorsey, cofundador y presidente ejecutivo de la red social, está decidido a solucionar. Recientemente la empresa cambió el sitio Web para enseñar los tuits más destacados por categoría y trabaja en ofrecer más opciones para que sigas tuiteando.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/twitter-activa-el-nuevo-timeline-para-todos-pero-te-decimos-c%C3%B3mo-desactivarlo/ar-BBqAUzY?li=AAggv0q&OCID=mailsignoutes

Los zapatos que se amarran solos ya son una realidad: los Nike Hyper Adapt 1.0

Nike anunció esta semana una noticia que muchos esperan desde… 1989.
Finalmente unos zapatos que se amarran solos, inspirados en los que utilizó Marty McFly, estarán disponibles en el mercado. Se trata de los Nike Hyper Adapt 1.0, que cuentan con una tecnología que permite que los cordones se aprieten o se suelten, con sólo apretar un botón.
Los creadores de los zapatos han explicado que éstos cuentan con un sensor en el talón, que apretará los cordones automáticamente una vez los tenis estén calzados.
Las zapatillas también tienen otros dos botones que permiten apretar o solar, según el ajuste que prefiera el usuario.
No será sino hasta finales de 2016 que los zapatos estarán en venta, a través de la página web de Nike. Estarán disponibles en tres colores: negros, gris y blanco.
Cristiano Ronaldo, futbolista portugués de gran renombre (imagen de Nike) fue uno de los primeros en probar los Nike Hyper Adapt 1.0:
Tomado de: http://nmnoticias.ca/164631/nike-zapatos-que-se-amarran-solos-nike-hyper-adapt-1-0/

​No rompas tu Galaxy S7; es casi 'imposible' de reparar, según iFixit

iFixit abrió el Galaxy S7 y concluyó que es muy difícil de reparar.

Si tienes un nuevo Samsung Galaxy S7 o S7 Edge, más vale que lo cuides muy bien, porque iFixit asegura que es "probablemente imposible" de reparar varias de sus piezas sin dañar otras y, sobre todo, reemplazar una pantalla rota sin destruir el panel frontal, que según el sitio tiene una pegatina adhesiva súper fuerte.

Como ya es costumbre, la empresa abrió las entrañas de este nuevo celular y su conclusión sobre la facilidad de reparación fue muy negativa: le dio una calificación de 3 sobre 10, debido a que sus componentes están completamente unidos y no será fácil arreglar uno sin dañar o mover el de al lado.

iFixit también encontró que en la búsqueda por hacerlo resistente al agua varias de sus piezas internas están más unidas y selladas, lo que hace el teléfono más seguro para que no se dañen los componentes en caso de que les entre líquido, pero más complejos - de nuevo - de reparar.

El sitio Web asegura que desde el Galaxy S4 la empresa ha ido reduciendo la calificación de reparabilidad, aunque para ellos tiene sentido, debido a que el Galaxy S7 incorpora una mejor batería que su predecesor - la cual es muy difícil de sustituir - y al ser resistente al agua tiene componentes más robustos, por lo cual se espera que no se dañe pronto, aunque desde luego queda el problema de las caídas y las pantallas rotas, un mal muy frecuente, aunque más en el modelo S7 Edge, que debido a su panel curvo tiene más posibilidades de sufrir al caer al suelo.

Los Galaxy S7 y S7 Edge ya están disponibles en varios países del mundo. En EE.UU. por ejemplo, T-Mobile vende dos dispositivos por el precio de uno, mientras que AT&T te da el segundo gratis.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/%E2%80%8Bno-rompas-tu-galaxy-s7-es-casi-imposible-de-reparar-seg%C3%BAn-ifixit/ar-AAgzz2h?li=AAggFp8&OCID=mailsignoutes

El ‘Hubble’ fotografía la galaxia más lejana del universo

El Telescopio Espacial Hubble, el observatorio espacial más potente del mundo, es además una máquina del tiempo. Esta semana, se ha hecho público que ha logrado tomar imágenes de la galaxia más lejana jamás vista. La luz que ahora recoge el Hubble nos muestra aquel objeto tal y como era cuando el universo tenía solo 400 millones de años (ahora tiene más de 13.000), poco después de que las primeras estrellas y cuásares reionizasen el cosmos y comenzasen a hacerlo visible.

MÁS INFORMACIÓN

La galaxia, bautizada como GN-z11, es 25 veces más pequeña que la Vía Láctea y tiene solo un 1% de su masa en estrellas. Sin embargo, en aquella galaxia juvenil se estaban formando estrellas a un ritmo 20 veces superior.

Los científicos están sorprendidos con el hallazgo. Marijn Franx, de la Universidad de Leiden (Holanda), afirma en un comunicado del Hubble que su “trabajo previo sugería que estrellas tan brillantes no deberían existir en una etapa tan temprana del universo”. Las teorías sobre la evolución del universo tienen dificultades para explicar cómo solo 200 o 300 millones de años una galaxia pudo acumular la masa de mil millones de soles. El ritmo de formación de estrellas tuvo que ser frenético.

Ivo Labbe, también de Leiden, explica que descubrimientos como este muestran que aún se desconoce mucho sobre aquel universo infantil. “Aún es un misterio cómo se formó GN-z11. Probablemente estamos viendo la primera generación de estrellas formándose alrededor de agujeros negros”, concluye.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/el-%E2%80%98hubble%E2%80%99-fotograf%C3%ADa-la-galaxia-m%C3%A1s-lejana-del-universo/ar-BBqkHA2?li=AAggFp8&OCID=mailsignoutes

Google gana la primera partida de máquina contra humano en el juego de "go"

El programa de inteligencia artificial AlphaGo de Google venció hoy al surcoreano Lee Se-dol, campeón mundial del juego de estrategia "go", en la primera de las cinco partidas de máquina contra humano en el conocido como "ajedrez oriental".

La poderosa máquina de Google derrotó a Lee, de 32 años y considerado el número uno mundial al haber ganado los principales títulos internacionales, a los 186 movimientos y tras casi tres horas y media de partida en un céntrico hotel de Seúl.

Durante la partida los comentaristas calificaron como "inusuales" algunos de los movimientos de AlphaGo, que sin embargo se fue haciendo con el tablero hasta acorralar al surcoreano.

De este modo el programa de Google toma ventaja ante Lee, que antes de la partida había asegurado mostrarse "confiado" de su victoria a pesar de la dificultad del reto.

Máquina y humano, que compiten al mejor de cinco partidas, disputarán la segunda de ellas el jueves en el mismo hotel y las siguientes se celebrarán el sábado, el domingo y el próximo martes.

El reto, que llega dos décadas después de las famosas partidas de la supercomputadora Deep Blue contra el genio del ajedrez ruso Gary Kasparov en 1996 y 1997, ha despertado una gran atención mediática en Corea del Sur, donde el "go" es un juego muy popular y se conoce como "baduk".
El mejor de las cinco partidas se llevará un premio de un millón de dólares, y en caso de que gane la máquina Google ha anunciado que donará el dinero a Unicef.

AlphaGo cuenta con importantes avances en inteligencia artificial y destaca por la capacidad de aprender y mejorar sus propias estrategias y movimientos en el transcurso del juego, a diferencia de la antigua Deep Blue.

Surgido en China hace más de 2.500 años bajo la influencia de los principios espirituales taoístas, el "go" enfrenta sobre un tablero a dos oponentes que deben colocar alternativamente piedras negras y blancas en las intersecciones libres de una cuadrícula de 19x19 líneas.

Las piedras aisladas se eliminan de la partida y el objetivo principal es dominar la mayor superficie del tablero, por lo que los jugadores deben elegir entre ubicar las fichas juntas y protegerlas entre sí para evitar que sean capturadas, o separarlas para ganar terreno en la cuadrícula.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/google-gana-la-primera-partida-de-m%C3%A1quina-contra-humano-en-el-juego-de-go/ar-AAgyVd7?li=AAggFp8&OCID=mailsignoutes

Vístete con gifs: Pins Collective, la chapa wearable

Pins Collective es una iniciativa que acaba de aterrizar en Kickstarter. Con ella se pretende crear un nuevo concepto de chapa, cuyos diseños se modifican desde una app móvil.

En algún momento de nuestra historia personal todos hemos llevado alguna chapa. No ha tenido por qué ir en nuestra ropa, puede ser que también la hayamos llevado en alguna mochila o bolso. Sea como fuere, las chapas forman parte de la cultura urbana y nunca han desaparecido del todo de ella. Como no podía ser de otra manera, la era digital —en la que todo es smart-algo— también ha acabado llegando a estos complementos, convirtiéndolos en wearables un poco especiales. No están al mismo nivel que las pulseras de actividad o los smartwatches, obviamente, pero el nuevo concepto para los pins los sitúa claramente en el sector.
Esta nueva idea para las chapas ha sido llamada Pins Collective, y actualmente está buscando financiación a través de Kickstarter.

Pins Collective, muestra al mundo tu personalidad

Este wearable no está interesado en tus datos biométricos, sino en lo que sientes tú en ese momento y en cómo lo expresas. En la chapa podrás colocar cualquier cosa: desde una animación, pasando por un dibujo, una foto o el logotipo de tu grupo favorito.

Para poder trasladar todos estos diseños al complemento dispondrás de una app móvil para iOS y Android. A través de ella no sólo podrás dar vida a tus propios diseños, sino que también podrás compartirlos con el mundo y usar lo que otros usuarios hayan imaginado: Pins Collective no sólo se basa en la idea de crear algo único que exprese un concepto cualquiera, sino que intenta incentivar un interesante componente social.

Según sus creadores, no es necesario tener conocimientos artísticos para usar la aplicación móvil que sirve para diseñar nuevas decoraciones del pin. A través de ella se podrán escribir textos, establecer patrones de color, utilizar una foto de la galería e incluso crear GIFs.

En cuanto a las especificaciones técnicas del wearable, contará con una pantalla de 1,3 pulgadas que puede mostrar hasta 262.000 colores. Su autonomía será de 74 horas cuando muestre una imagen sencilla y de dos horas y media cuando reproduzca un GIF animado.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/v%C3%ADstete-con-gifs-pins-collective-la-chapa-wearable/ar-BBqiaa1?li=AAggFp8&OCID=mailsignoutes

No, hacer esto no le ahorrará batería en su iPhone

Llevamos años creyéndonos muy listos por hacerlo y se lo recomendamos encarecidamente al resto de nuestros amigos, pero Craig Federighi, uno de los responsables de la plataforma iOS de Apple, acaba de derribar el mito: cerrar todas las aplicaciones de nuestro teléfono no nos hará ahorrar batería. Él mismo no lo hace.

La revelación llegó en una serie de mails intercambiados entre un usuario y el mismísimo Tim Cook (los ejecutivos de Apple responden a mails de usuarios de cuando en cuando, lo cual nos deja con la pregunta de de dónde sacan tiempo estas personas). El usuario preguntaba a Tim Cook si él suele cerrar sus aplicaciones para ahorrar batería (el hombre pudo lanzar una pregunta a uno de los hombres más poderosos e intrigantes del mundo y eligió esta, sus razones tendría) y Tim rebotó el mail a Federighi, uno de los hombres que supervisa el sistema operativo de iPhone. 

La conversación fue así, más o menos:

–¿Cierras las aplicaciones de iOS frecuentamente y es esto necesario para que dure más la batería?

No y no. ¡Gracias por usar productos Apple!
Eso sí, hay una verdad impepinable: es bueno cerrar aplicaciones que están utilizando nuestra localización (como mapas o, ejem, esas que usa usted para calmar sus instintos más básicos en los días de resaca). Esto sí gasta batería. Pero todas las demás, a menos que le den problemas o se hayan bloqueado, déjelas tranquilas.Y ellas le dejarán tranquilo a usted.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/no-hacer-esto-no-le-ahorrar%C3%A1-bater%C3%ADa-en-su-iphone/ar-AAgEjen?li=AAggFp8&OCID=mailsignoutes

La ‘app’ que te permite controlar todo lo que pasa en tu casa con un solo dedo

Uno de los principales escollos con los que podríamos encontrarnos en las futuras casas inteligentes será el batiburrillo de aplicaciones, dispositivos y marcas que tendremos que instalar en función de cada necesidad. La variedad, en este caso, puede no ser una ventaja. De hecho, es posible que ocurra lo mismo que ya nos sucedió en su día con los mandos a distancia. Entre el de la televisión, el del receptor TDT o el del DVD, la mesa del salón quedaba sepultada por los mandos. Por supuesto, todos eran imprescindibles. Para evitar que esto vuelva a ocurrir, la firma Wink tiene la solución.

Esta 'startup' neoyorquina que vio la luz en junio de 2014 parece haber dado con la clave. Gracias a sus dispositivos, a partir de ahora no tendremos que preocuparnos de aquellas herramientas que ya tengamos en casa o de las que vayamos a adquirir. Tampoco tendremos que revisar qué 'software' utilizan o qué marca las fabricó. Bastará con conectarlas al dispositivo de Wink.

Solo con él, podremos gestionar todos los aparatos conectados, desde el motor que sube y baja la puerta del garaje hasta las luces de la cocina, pasando por el sensor que controla si hay una fuga de agua en casa para cortar el suministro o la cámara a través de la que puedes ver quién llama al timbre. Según la propia compañía, podremos controlar hasta 100 dispositivos distintos desde su plataforma. Basta con desbloquear la pantalla del móvil, entrar en la aplicación (disponible tanto para iOS como para Android) y gestionar cualquier detalle de nuestra 'smart home'.

En un momento en el que gigantes de la talla de Google, Microsoft, Samsung e incluso Apple han movido ficha para, en el menor plazo posible, asaltar el sector de las 'smart homes', Wink ha logrado tomar una posición ventajosa. Su propósito no es generar competencia entre una u otra marca, sino todo lo contrario. Lo que persigue es que todos los dispositivos, independientemente de la marca y la tecnología que utilicen, se puedan gestionar desde una única 'app'.

Esta compañía se suma a la lista de dispositivos que sirven como traductores de la internet de las cosas que ya están en el mercado. Como están diseñados para 'hablar' varios idiomas (protocolos, para ser más exactos), estos adaptadores son compatibles con una gran variedad de dispositivos, independientemente de la tecnología que utilicen para comunicarse: wifi, Bluetooth, Z-Wave, ZigBee... “Queremos que funcione con cualquier dispositivo inteligente que instale en su casa, incluso los que no se han creado todavía”, señalaba Nathan Smith, cofundador de Wink, cuando la plataforma daba sus primeros pasos.
Wink ha logrado aliarse con hasta 26 grandes marcas, desde Bosch hasta Phillips pasando por algunas más desconocidas como Kwikset, que se encargan de diseñar y fabricar dispositivos para convertir nuestros tradicionales hogares en casas inteligentes. 
Todos estos artilugios pueden conectarse a su plataforma. He ahí la clave de todo su éxito. La unión hace la fuerza. “No nos vemos a nosotros como competidores directos de esas empresas. La gente sigue preguntando, ¿quién va a ganar la guerra por el hogar inteligente? Pero esa es la pregunta equivocada. Es un sector demasiado grande para ser controlado por una sola compañía”, comentaba el propio Smith.

Por esto mismo, Wink diseña y fabrica sus propios dispositivos. Además, para hacer aún más evidente que no apuesta por la competitividad con otras empresas del sector sino que prefiere colaborar con ellas, la firma vende sus aparatos junto a los de otras tantas marcas. Así, a través de su página web cualquier puede adquirir desde termostatos de las firmas Honeywell o Nest (propiedad de Google), hasta Echo, el asistente de voz que Amazon lanzó al mercado.

Uno de los productos estrella de Wink es Relay, una pantalla táctil desde la que se controlan los aparatos domésticos instalados. Así, si no tenemos a mano nuestro 'smartphone', podemos ajustar la temperatura de nuestro hogar, cerrar la puerta de casa cuando todos hayamos llegado a ella o, por qué no, automatizar ciertos procesos para que tengan lugar a una hora determinada y un día concreto. Una forma idónea para evitar posibles descuidos.

Cuando parece que todo está inventado, siempre aparece alguien para sorprendernos una vez más y demostrar que se pueden hacer las cosas de una forma diferente. Ocurre en todos los sectores empresariales. En muchos casos, no se tratar de innovar, sino de ser el más avispado para aunar las fuerzas de unos cuantos y lograr llevarte una buena porción del pastel. 

De hecho, a Wink esta jugada no le ha salido nada mal. Su empresa matriz, Quirky, una compañía dedicada a servir como plataforma de nuevas ideas, entró en bancarrota hace unos meses. Sin embargo, Wink ha seducido a la multinacional de productos electrónicos Flextronics, que ha decidido comprarla por 15 millones de dólares (13,8 millones de euros).  Una adquisición que puede ayudar a que siga creciendo para convertirse en el mando único de nuestro hogar inteligente.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/la-%E2%80%98app%E2%80%99-que-te-permite-controlar-todo-lo-que-pasa-en-tu-casa-con-un-solo-dedo/ar-AAgwH8G?li=AAggFp8&OCID=mailsignoutes

Desarrollan un filtro de grafeno que purifica el agua

Un equipo de investigadores de la Universidad de Monash en Australia y la Universidad de Kentucky en Estados Unidos ha creado un filtro de grafeno que tiene la capacidad de potabilizar el agua de forma muy eficiente y en tiempo récord. Gracias a esta solución, los científicos esperan poder hacer frente a la crisis de la carencia de agua

Y es que, según el Informe de Riesgos Globales elaborado por el Foro Económico Mundial, el mayor riesgo que tendrá que afrontar la sociedad en la próxima década es la falta de acceso a fuentes de agua limpia y potable.
Para fabricar el dispositivo, los científicos han utilizado una forma viscosa de óxido de grafeno que se puede raspar finamente mediante una cuchilla. Siguiendo este método, se dispone el material de manera uniforme, lo que permite que el filtro tenga sus cualidades para purificar agua. Además, hace posible que el proceso de producción sea mucho más rápido y que la membrana tenga un tamaño mayor. 

De acuerdo con sus desarrolladores, este filtro es extremadamente fuerte, resistente y muy estable. Se puede emplear durante períodos prolongados en las condiciones más difíciles y con elementos corrosivos sin que se vea dañado. Además, requiere menos mantenimiento que otros productos similares. 

En las pruebas de concepto el prototipo ha demostrado que puede filtrar partículas del tamaño de un nanómetro, que tienen un grosor 100.000 veces más fino que el de un cabello humano, y permite que los líquidos pasen con una velocidad nueve veces más rápida que el filtro más rápido del mercado. 

Respecto a sus aplicaciones, los investigadores señalan que podría ser utilizado para filtrar productos químicos y bacterias en el agua, la leche, el vino y otros líquidos, así como en la fabricación de productos farmacéuticos.
El filtro de grafeno que purifica el agua ha despertado el interés de grandes empresas de Estados Unidos y Asia-Pacífico, y en la actualidad los investigadores están trabajando en el desarrollo del modelo comercial. 

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/desarrollan-un-filtro-de-grafeno-que-purifica-el-agua/ar-AAgCZqx?OCID=mailsignoutes

Una filtración de una carcasa revela el diseño del próximo iPhone SE

Todo apunta a que el próximo 21 de marzo Apple podría presentar varios productos, entre los que estaría el esperado iPhone con una pantalla de 4 pulgadas, popularmente conocido en el sector como iPhone SE.

Muchas son las incógnitas que plantea este producto, aunque parece que una se ha revelado: su aspecto. Todo apunta a que el iPhone SE tendría un aspecto muy similar al iPhone 5S, según unas fundas reveladas por Mac Rumors en la que se puede observar claramente cómo el nuevo móvil es muy semejante al que la compañía presentó en septiembre de 2013.

Como se puede ver, el diseño recuperará en la parte trasera la disposición de la cámara y doble flash, los botones de audio y silencio que llevaba el iPhone 5S. Por su parte, en la parte aunque a priori mejoraría el panel de la pantalla, la disposición de la misma sería igual, con lo que el marco se mantendría. Además, en la parte inferior también se encontraría el sensor Touch ID.

Sin embargo, el verdadero potencial del teléfono no se centraría en el diseño sino que se situarían en torno a la potencia interna y el precio. En concreto, se estime que podría montar en su interior un procesador A9 -el mismo que el iPhone 6S-, podría traer una mejora de su sistema de inteligencia artificial con el sistema Siri siempre activo y estaría disponible en una versión de 64 GB y no sólo de 16 GB, algo que condenó las ventas del iPhone 5c. Además, la otra gran ventaja del teléfono sería su precio, que se convertiría en el terminal de entrada más asequible de Apple.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/una-filtraci%C3%B3n-de-una-carcasa-revela-el-dise%C3%B1o-del-pr%C3%B3ximo-iphone-se/ar-AAgClZo?OCID=mailsignoutes

A cien tuits por segundo


Twitter cumple una década en 2016, y en ese tiempo ha transformado los hábitos de miles de personas. Tiene cerca de 600 millones de usuarios –más de 300 de ellos activos– y ha logrado conquistar un territorio imaginario, ciberespacial, en el que algunos individuos viven con verdadera pasión. Si las redes sociales son, como acostumbramos a decir, un espejo del mundo real, tal vez sea hora de hacer balance de cómo es ese mundo.

El hombre más poderoso del planeta, Barack Obama, tiene 70 millones de seguidores. Es decir, a más de un 10% de los usuarios totales de Twitter les interesan las opiniones del presidente estado­unidense. La cantante Katy Perry y Justin Bieber tienen más: 83 y 76 millones respectivamente. Cristiano Ronaldo, 40 millones. Orhan Pamuk, el único de los últimos premios Nobel de Literatura que mantiene una cuenta de Twitter con actividad, tiene 14.000.

La literatura, sin embargo, se está convirtiendo también en un desafío tuitero. A la hora de valorar un manuscrito, muchos editores –sobre todo de no ficción, pero también de novela– tienen en cuenta no sólo la calidad de la escritura y el interés del proyecto, sino también el número de followers del autor. “No es tan importante la cantidad como el grado de compromiso que tienen con él”, dice Roger Domingo, director editorial de Deusto y otros sellos del Grupo Planeta. “A través de ese compromiso se mide si los seguidores consideran al autor una persona cuyas opiniones merecen ser tenidas en cuenta y, por tanto, si comprarán y recomendarán su libro”. Domingo no cree que este criterio de selección desvirtúe el papel tradicional del editor: “Según la definición clásica, un editor es alguien que busca personas con algo interesante que contar para presentárselas a personas que tienen interés por ese algo. Las redes son una herramienta más para detectar a unos y a otros”.
La literatura se está convirtiendo en un desafío tuitero: los editores tienen en cuenta los seguidores de los autores.

Tener éxito en Twitter es como tener éxito en la vida: hace 10 años, lo primero era consecuencia de lo segundo; hoy, en 2016, no está claro qué éxito va antes. Tal vez por eso la red social crea en algunos de sus usuarios una adicción casi química: la psicóloga Susan Weinschenk ya describió la descarga de dopamina que generan la mensajería instantánea, Facebook y Twitter. Desde que se dio de alta en 2012, el presidente cántabro Miguel Ángel Revilla ha tuiteado (o retuiteado) 26 veces diarias de media matemática, es decir, sin vacaciones ni festivos ni días de enfermedad. La escritora y diputada Marta Rivera de la Cruz lo ha hecho 31 veces diarias desde 2011. Y el economista José Carlos Díez ha enviado a la Red 49 tuits o retuits cada día de los últimos cinco años (es decir, más de dos por hora, mañana, tarde y noche). Rivera de la Cruz admite que Twitter, “como todas las cosas divertidas”, puede convertirse en una adicción, y confiesa que su relación, que antes era impulsiva, ha cambiado desde que se convirtió en un personaje político: “Ahora pienso 20 veces cada tuit, y eso hace que escriba menos y despoja a los mensajes de parte de su encanto. La gracia de Twitter es la espontaneidad. Pero ahora tengo que ser consciente de que un comentario mío sobre la subida del precio de las patatas puede ser utilizado para decir que ataco a los agricultores”.

Así es el mundo de Twitter 10 años después de su nacimiento: iguala al rey y al mendigo, transforma los atributos clásicos de autoridad, crea adicciones obsesivas y sirve de dedo acusatorio riguroso. Un espejo del mundo real. Un espejo como el de la madrastra de Blancanieves.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/a-cien-tuits-por-segundo/ar-AAgvvIn?OCID=mailsignoutes

​¿Qué tal un 'gadget' para ver pelis en tu casa el mismo día de su estreno?

Si eres de los que siempre ha deseado ver los estrenos en la comodidad de tu sofá el mismo día que llegan al cine, prepara las palomitas y siéntate a disfrutar, porque un invento podría hacer tu sueño realidad, aunque te adelantamos: te saldrá caro.

El cofundador de Napster, Sean Parker, ha lanzado una nueva empresa llamada The Screening Box que tiene tu sueño entre manos: una caja similar a la de los servicios de televisión actuales que recibiría las películas de estreno y que incluiría una tecnología antipiratería única para que no puedas copiar la película de ninguna forma, según reportó Variety.

Hasta aquí todo bien. El problema viene con el precio: la cajita costaría US$150 y cada película de estreno que quieras ver en casa te costará US$50. Cada estreno estará disponible únicamente durante 48 horas y al adquirirla también te llevas dos entradas para verla nuevamente en tu cine favorito.

Desde luego el sueño de muchos se desvanece con estos precios, a lo que se debe sumar tener un buen televisor en casa y hasta un buen sonido. Según la fuente, actualmente la empresa está negociando con varios estudios de Hollywood para cerrar este acuerdo, siendo uno de los primeros AMC, que además posee cientos de salas de cine en todo el mundo. 

Empresas como Universal, Fox y Sony también estarían interesadas en llegar a acuerdos, según Variety. Un estudio que no parece tener interés en este tipo de servicios es Disney, que no figura en el reporte.

Aunque el sueño de ver los estrenos sin tener que hacer largas filas, mandar a callar a desconocidos o movilizarte parece estar más cerca que nunca, el precio es elevado cuando se compara con servicios como Netflix que incorporan series y videoclub en un mismo lugar.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/%E2%80%8B%C2%BFqu%C3%A9-tal-un-gadget-para-ver-pelis-en-tu-casa-el-mismo-d%C3%ADa-de-su-estreno/ar-AAgCRfp?OCID=mailsignoutes

Pronto podrás jugar baloncesto en Rocket League

El Multijugador más exitoso y divertido del 2015, Rocket League, prepara una sorpresa para los fanáticos del adictivo videojuego. Se trata de una modalidad de baloncesto que podrás elegir además del clásico futbolín, que ya ha dejado enganchado a más de uno.

El equipo de Psyonix ha publicado una imagen en su cuenta de Twitter en la que se puede ver uno de los bigfoots radiocontrolados haciendo uno de sus saltos, para empujar una pelota de baloncesto hasta un enorme aro.

Si te gusta meter goles pisando fuerte el acelerador, imagina el buen rato que pasarás haciendo mates al aro de tu colega, con la enorme pelota metálica que aparece en el teaser de Rocket League.
 
En la imagen también se puede ver que la pista está diseñada al mejor estilo de la NBA o de la Liga ACB. El parquet brilla y los flashes del público se disparan cuando el camión radiocontrolado se eleva a través de la rampa que precede cada canasta.

Sabemos que te mueres por probar esta modalidad, pero sólo debes esperar unos días más para tener el mando en tus manos, para hacer explotar a tus rivales. Aunque Psyonix no ha dado detalles del día en que el juego estará disponible en tu consola, se espera que el juego esté listo del 15 al 17 de marzo cuando se lleva a cabo en Estados Unidos el First Four March Madness, una competencia de baloncesto universitario, de la NCAA.

Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue lanzado el 7 de julio del 2015 y cuenta con diferentes modos de multijugador en línea. Rocket League está disponible paraPC, para Playstation 4 y Xbox One.

¿Te gustaría probar la nueva modalidad de Rocket League, el juego del momento?

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/pronto-podr%C3%A1s-jugar-baloncesto-en-rocket-league/ar-AAgERY8?OCID=mailsignoutes

Los jugadores de EVE Online, reclutados por la ciencia

Colaborar con un proyecto científico sin ser experto en la materia es una oportunidad. Si además lo haces jugando a tu juego favorito y recibiendo recompensas a cambio, se trata de un chollo. Los jugadores del popular RPG espacial EVE Online podrán aprovechar la propuesta que hacen Human Protein Atlas y la Universidad de Reykjavik a través de Project Discovery

El acuerdo alcanzado entre ambas instituciones y CCP Games, creadores del videojuego, permitirá a los jugadores acceder a distintas recompensas virtuales a cambio de clasificar proteínas humanas. Es un trabajo que conducido por un equipo reducido requeriría de gran cantidad de horas y un ordenador muy potente. El tamaño de la base de datos es inmenso, de ahí la importancia de reclutar a cuanta más gente mejor para el proyecto. 

Como no hace falta ser un experto en la materia para clasificar las proteínas, los jugadores de EVE Online podrán categorizarlas con unos conocimientos mínimos. Es una labor más pesada que difícil, por lo que el concurso es una buena forma de acelerar el proceso. En cualquier caso se proporcionarán las instrucciones necesarias a los interesados.

Los participantes en el Project Discovery tendrán que identificar patrones dentro de imágenes microscópicas de células. Los resultados enviados por cada jugador serán comparados entre ellos para ayudar a expandir la base de datos. Cuantos más patrones sean capaces de identificar con éxito, más y mejores recompensas obtendrán. 

Este acuerdo de colaboración entre instituciones científicas y videojuegos arroja una pregunta. Se trata de si en el futuro se llevarán a cabo más proyectos de este tipo cuando grandes volúmenes de información se vean implicados. Puede que sea más rápido y barato poner a jugadores a clasificar datos que contratar a expertos, siempre estos que no sean imprescindibles. 

Quizás algunas empresas supervisarán Project Discovery con lupa para discernir si les interesa poner en marcha iniciativas parecidas. Desde luego a los jugadores de EVE Online no les molestará la oportunidad de obtener una mejor nave espacial a cambio de echarle un vistazo a una imagen. 

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/los-jugadores-de-eve-online-reclutados-por-la-ciencia/ar-AAgCoJY?OCID=mailsignoutes

El Wall Street Journal da las claves sobre cómo utilizar Snapchat Discover

El pasado mes de enero el Wall Street Journal se convirtió en el primer medio americano en abrir un canal en Snapchat Discover con la intención de llegar a la audiencia más joven. Tras dos meses de funcionamiento y pese a desconocer el uso de la aplicación, el Journal está encantado con la distribución de sus contenidos a través de esta plataforma.

La red social de mensajería instantánea cada vez está llamando la atención de más editores. Con una audiencia de más de 100 millones de usuarios activos al día, The Sun y el tabloide alemán Bild también lanzarán sus canales en Snapchat. En este sentido, el WSJ ha aprendido una serie de lecciones que los editores deben tener en cuenta para realizar un uso correcto de la aplicación, según ha desvelado la editora de redes sociales del Journal Sarah Marshall a Digiday.

-Combinación adecuada de las historias: El Journal publica un total de ocho historias diarias sobre negocios, mercados y tecnología. El tono empleado en las publicaciones es descriptivo y visual. Los lectores dedican unos 30 segundos a cada publicación. La clave que ha ayudado al Journal a encontrar la combinación adecuada de las historias ha sido visualizar los contenidos como si se tratase de un boletín de TV o radio. "Echando la vista atrás, observé que algunas de nuestras historias no funcionaban bien porque habían demasiados tipos de historias que llevaban al lector a diferentes direcciones", comenta Marshall. 

-Comprensión de la plataforma: El Journal llegó a la conclusión de que Snapchat solo hay uno y aplicar las fórmulas que se emplean en otras plataformas como Facebook no funcionan. En este sentido, los vídeos del WSJ de reproducción automática en silencio tienen un gran éxito entre los usuarios de Facebook. Sin embargo, los usuarios de Snapchat son más propensos a querer vídeos con sonido.

-Ser inteligente a la hora de publicar: Sarah Marshall, único miembro del equipo encargado de Snapchat que reside en Londres, cuenta con la ventaja de agregar tres o cuatro historias más gracias a la hora en qué se publican los contenidos del Journal, a las 7:00. Este horario de publicación le permite diferenciarse del resto de editores que usan Snapchat Discover. Por ejemplo, el 11 de enero Marshall lanzó contenidos sobre la muerte de David Bowie y los Globos de Oro mientras que el canal de la CNN no pudo cubrirlas por su temprano horario de publicación, que es a las 3:00.

-Snapchat es un servicio a largo plazo: Los editores deben tener en cuenta que el uso de Snapchat Discover es a largo plazo, pese a que quieren obtener resultados inmediatos. El objetivo que persigue el Journal es llegar a la audiencia más joven para que en un plazo de cinco año estén dispuestos a abonarse a un modelo de suscripción. "Se trata de llegar a un nuevo público en una nueva plataforma. No se trata de ganar suscriptores para mañana", señala Marshall.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/el-wall-street-journal-da-las-claves-sobre-c%C3%B3mo-utilizar-snapchat-discover/ar-AAgyZ3P?OCID=mailsignoutes

Filtrada la fecha de lanzamiento del iPhone 7

Así ha sido. La presentación en sociedad del iPhone 7 será en septiembre. Este es un punto que no se había puesto en duda en casi ningún momento, pero se desconocía, al menos ningún rumor la había apuntado, la fecha en la que llegará el terminal a las tiendas. Según una información del portal británico iPhone7Updates, el próximo teléfono de Apple aparecerá en las tiendas el 25 de septiembre de 2016.

Como es habitual, Apple abrirá unos días antes, de ser cierta la información aparecida, el sistema de reservas del móvil. En concreto será la semana antes, el 18 de septiembre. No obstante, ambas fechas caen en domingo, por lo que sería un día poco habitual y poco usado por Apple para poner a la venta un nuevo terminal. Habrá que ver si la información aparecida se convierte en realidad.

Los últimos rumores sobre el diseño del iPhone 7 hablan de un cambio en la pantalla del terminal. Según esta información, la pantalla que montará Apple en el nuevo teléfono es OLED, aunque tan solo en un modelo de 5,8 pulgadas que podría recibir el nombre de iPhone Pro.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/filtrada-la-fecha-de-lanzamiento-del-iphone-7/ar-AAgzHUQ?OCID=mailsignoutes

6 razones para hacer deporte AM

Si bien hacer deporte puede convertirse en un desafío para muchas mujeres, dado el poco tiempo que disponen para tareas como el trabajo, la familia o actividades sociales, los gimnasios se han adaptado a esta realidad y hoy ofrecen entrenamientos que, en un tiempo reducido, tienen buenos resultados.

La mañana es una excelente opción. Según el Gerente Técnico y de Operaciones de , Diego Pérez, “quienes comienzan su jornada con actividad física se sienten más activos, animados y funcionales durante el resto día”. Pero esta no es la única razón.
  • Aquellas mujeres que madrugan pueden organizarse para entrenar antes de iniciar su día, sin dedicar demasiado tiempo a la actividad física, pues solo 30 minutos de ejercicios son suficientes para darle una inyección de energía al cuerpo.
  • Entrenar durante la mañana ayuda a ajustar los ritmos biológicos. El cuerpo se adapta con el tiempo, y asume que siempre habrá actividad física al comienzo del día, activando su metabolismo incluso antes de levantarse. Este efecto perdura varias horas tras terminar el entrenamiento.
  • El ejercicio matinal ayuda también a regular el apetito y la ansiedad, lo cual contribuye a un mejor control de las ganas de comer. De esta forma, el ejercicio incide directamente en la creación de hábitos de alimentación más saludables y consciente.
  • Para todas la mujeres que les cuesta iniciar el día y necesitan tres o más tazas de café para funcionar, hacer deporte AM se transformará en una inyección de energía, porque el ejercicio activa el organismo de inmediato y proporciona una prolongada sensación energizante.
  • Dedicar tiempo personal asociado al deporte otorga beneficios físicos y psicológicos: mejora la salud cardiovascular, tonificar tu cuerpo, favorece el buen humor y estado de ánimo.
  • Por último, la actividad física incide positivamente en una mejor calidad en el sueño, sube la autoestima, eleva la tolerancia al estrés y disminuye el riesgo de cáncer y enfermedades metabólicas.
Tomado de: http://www.msn.com/es-co/salud/bienestar/6-razones-para-hacer-deporte-am/ar-AAgwZLi

¿Cómo se fabrica el Audi R8?


El nuevo Audi R8 se fabrica en las instalaciones de quattro GmbH en el nuevo complejo "Audi Böllinger Höfe", situado en Heilbronn, muy cerca de Neckarsulm. Un total de 492 operarios realizan un meticuloso trabajo de precisión para elaborar el chasis ASF de aluminio, que por primera vez en el Audi R8 se combina con polímero reforzado con fibra de carbono (CFRP), reduciendo el peso en 32 kilos en comparación con el del modelo anterior.


Del montaje del nuevo Audi R8 se encargan 492 empleados altamente cualificados, siguiendo un proceso manual flexible. El proceso se inicia con la fabricación del chasis: los especialistas sueldan de forma manual los distintos elementos que conforman la estructura Audi Space Frame -ASF-, compuesta de un módulo frontal, la sección central del suelo y el módulo trasero, todos ellos realizados con piezas de aluminio fundido y perfiles extruidos; posteriormente, los tres módulos se unen a la parte inferior. En el ASF del nuevo Audi R8, la longitud combinada de las soldaduras entre los componentes de aluminio suma 89 metros.

En esta fase de la fabricación los robots sólo se encargan de los procesos de unión en frío utilizados para unir el aluminio y el CFRP, en los que no interviene la soldadura. El chasis ASF del Audi R8 contiene 270 remaches semitubulares, 207 remaches ciegos, 241 tornillos métricos y 270 tornillos autorroscantes. Un revestimiento catódico por inmersión, un adhesivo específicamente desarrollado y un aislante especial aseguran que las aleaciones metálicas no se corroen en las áreas de contacto con el CFRP.

La construcción multimaterial


El nuevo chasis ASF multimaterial es la base para el concepto de diseño ligero de este deportivo de altas prestaciones. Audi utiliza el nuevo material CFRP sólo cuando obtiene mejores resultados que el aluminio: en la pared trasera, en el túnel central y en los pilares B de tres secciones. Fabricados mediante un proceso de moldeado por transferencia de resina, Audi aprovecha al máximo las cualidades de este material. Así, en el larguero transversal de la pared trasera, donde lo que importa es la resistencia en sentido transversal, las capas de fibra -hasta un total de 14, para formar una lámina de 5 mm- están alineadas principalmente de forma unidireccional. En los refuerzos del pilar B, por otra parte, las capas están alineadas en todas las direcciones para soportar las cargas longitudinales y transversales.

En la cabina de acabado los operarios le dan a la carrocería el toque final, antes de pasar a la sección de montaje. Se utilizan sofisticadas herramientas de medición para detectar cualquier defecto o posibles imperfecciones de hasta un micromilímetro, aunque existen fallos que sólo se detectan manualmente, a través del tacto. Para ello es necesario una habilidad especial. Jan Koprivnik, uno de los carroceros encargado de esta fase, comenta "Esta sensibilidad puede entrenarse pero sólo hasta cierto punto, para llevar a cabo este control con éxito también hace falta una buena dosis de talento".

Carros de transporte autopropulsados

Una vez terminada, la carrocería se transfiere al área de montaje mediante un sistema de transporte automatizado que utiliza carros de ensamblaje autopropulsados. Denominado DTS (driverless transport system), esta innovación de Audi utiliza condensadores de alta capacidad como fuente de energía, y se desplaza a través del suelo de la planta mediante un escáner láser y un sistema de identificación que funciona mediante radio frecuencia. En el área de montaje, cuya cadena tiene forma de U y consta de 15 puestos, los trabajadores llevan a cabo una gran cantidad de trabajos manuales, en ciclos que duran unos 40 minutos cada uno; a modo de comparación, el ciclo equivalente en la producción de un coche en serie tiene una duración de unos 5 minutos.

En esta fase de montaje se utilizan los últimos estándares de ergonomía. Los carros DTS tienen un ajuste de altura continuo de hasta 1,2 m. Los conductos de frenos y refrigerante se colocan por debajo en una plataforma que se eleva, gira lateralmente y que puede rotar hasta el coche en ambas direcciones hasta 90 grados, lo que permite a los operarios ejecutar las distintas tareas de montaje en los bajos del vehículo sin tener que levantar los brazos por encima de sus cabezas. 

El control de calidad

El Audi R8 recién fabricado pasa a un centro de pruebas que comprende seis ciclos separados para comprobar su funcionamiento inicial. Cada nuevo R8 tiene que superar un proceso estricto de control de calidad en la pista de pruebas de la planta. Sadik Morina, piloto de pruebas, es uno de los encargados de que la puesta a punto de cada Audi R8 sea la correcta, comprobando que todo ajusta a la perfección incluso en una zona especialmente bacheada que sirve para detectar desajustes o posibles ruidos extraños.
 
Tomado de: http://www.elmundo.es/motor/2015/08/13/55cc68c9268e3e78518b4576.html?utm_source=taboola&utm_medium=referral