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Google gana la primera partida de máquina contra humano en el juego de "go"

El programa de inteligencia artificial AlphaGo de Google venció hoy al surcoreano Lee Se-dol, campeón mundial del juego de estrategia "go", en la primera de las cinco partidas de máquina contra humano en el conocido como "ajedrez oriental".

La poderosa máquina de Google derrotó a Lee, de 32 años y considerado el número uno mundial al haber ganado los principales títulos internacionales, a los 186 movimientos y tras casi tres horas y media de partida en un céntrico hotel de Seúl.

Durante la partida los comentaristas calificaron como "inusuales" algunos de los movimientos de AlphaGo, que sin embargo se fue haciendo con el tablero hasta acorralar al surcoreano.

De este modo el programa de Google toma ventaja ante Lee, que antes de la partida había asegurado mostrarse "confiado" de su victoria a pesar de la dificultad del reto.

Máquina y humano, que compiten al mejor de cinco partidas, disputarán la segunda de ellas el jueves en el mismo hotel y las siguientes se celebrarán el sábado, el domingo y el próximo martes.

El reto, que llega dos décadas después de las famosas partidas de la supercomputadora Deep Blue contra el genio del ajedrez ruso Gary Kasparov en 1996 y 1997, ha despertado una gran atención mediática en Corea del Sur, donde el "go" es un juego muy popular y se conoce como "baduk".
El mejor de las cinco partidas se llevará un premio de un millón de dólares, y en caso de que gane la máquina Google ha anunciado que donará el dinero a Unicef.

AlphaGo cuenta con importantes avances en inteligencia artificial y destaca por la capacidad de aprender y mejorar sus propias estrategias y movimientos en el transcurso del juego, a diferencia de la antigua Deep Blue.

Surgido en China hace más de 2.500 años bajo la influencia de los principios espirituales taoístas, el "go" enfrenta sobre un tablero a dos oponentes que deben colocar alternativamente piedras negras y blancas en las intersecciones libres de una cuadrícula de 19x19 líneas.

Las piedras aisladas se eliminan de la partida y el objetivo principal es dominar la mayor superficie del tablero, por lo que los jugadores deben elegir entre ubicar las fichas juntas y protegerlas entre sí para evitar que sean capturadas, o separarlas para ganar terreno en la cuadrícula.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/google-gana-la-primera-partida-de-m%C3%A1quina-contra-humano-en-el-juego-de-go/ar-AAgyVd7?li=AAggFp8&OCID=mailsignoutes

Google podría lanzar libros interactivos con realidad aumentada


Tecnología que podría traer la experiencia de leer un libro al siglo XXI y que no reemplaza al libro con una computadora, fue patentada hoy por Google, esto de acuerdo con un registro en la oficina de patentes y marcas en Estados Unidos.

La tecnología equipa un libro físico con numerosos sensores de cambio de página, táctiles y de movimiento para entender los movimientos del lector. Basándose en esos movimientos y en la historia del libro, el sistema añade los elementos de realidad aumentada sobre las páginas.

Google llama a la invención simplemente “Dispositivo Cuentacuentos” o “Libro Interactivo”. Un pequeño dispositivo con forma de hamburguesa se conecta a una interfaz sobre el lomo del libro y proyecta las imágenes a través de las páginas. Y un pequeño altavoz de sonido añade un plus a la experiencia.
Google ha registrado varios patentes para las diferentes partes del invento. Por ejemplo, una de las patentes describe cómo es que los sensores detectan el dar vuelta a una página para ejecutar eventos audiovisuales.

La tecnología es interesante ya que comprende un medio físico antiguo y agrega audio e imágenes digitales convincentes en la parte superior. En otra patente publicada hoy, se nos da un vistazo a libros pop-up (o desplegables) mejorados en donde utilizamos un dispositivo móvil como un smartphone o tablet con los que sería posible proyectar imágenes.

Tomado de: http://www.msn.com/es-co/noticias/tecnologia/google-podr%C3%ADa-lanzar-libros-interactivos-con-realidad-aumentada/ar-BBqo54X?OCID=mailsignoutes

Google da un millón de dólares a Unicef para frenar el zika en Latinoamérica

Google anunció hoy una donación a Unicef de un millón de dólares y ayuda tecnológica como parte de un plan para concientizar sobre el virus del zika, prevenir su contagio y frenar su avance en América Latina y el Caribe.

"La donación está destinada a la prevención de nuevas infecciones", dijo a la agencia EFE Florencia Bianco, gerente de Comunicaciones Corporativas para América Latina de Google.

Bianco agregó que "Unicef se encuentra trabajando en ese sentido a través de campañas educativas, movilización de agentes comunitarios en las zonas de mayor riesgo y acciones para disminuir la presencia del mosquito" Aedes aegypti, el transmisor del virus.

"Llega en el momento justo, estamos muy agradecidos", porque es necesario poner en marcha de inmediato campañas educativas para que la población, especialmente las mujeres en edad de procrear, sepa cómo protegerse frente a un virus potencialmente muy peligroso, según Donatella Massai, coordinadora de la célula de Unicef para responder a la amenaza del zika en la región.

Massai indicó que Unicef confía en llegar con esa campaña a unos 200 millones de personas en América Latina y el Caribe.

En el continente americano hay más de 134.000 casos sospechosos de zika y 2.765 confirmados, según la Organización Panamericana de la Salud (OPS), aunque advierte que estos datos son conservadores, ya que el 80% de los infectados no tienen síntomas.

La presencia del virus se ha confirmado en un total de 31 países y territorios del continente hasta la fecha.

Además de donar dinero, la compañía de Mountain View (California) publicará en sus plataformas contenido relativo al zika y cómo prevenir el contagio, ayudará a Unicef a procesar datos con el fin de "mapear" el virus y lanzará una campaña de recogida de fondos.

Otro aspecto del plan es una alianza con creadores de contenidos en Youtube para que hagan videos relativos al zika, que ya ha dado como resultado un programa de Plaza Sésamo que enseña a los niños a escapar del mosquito o una serie de programas del mediático médico brasileño Drauzio Varella.

"Muchos creadores de YouTube tienen una voz importante e influyente en la plataforma. Estamos invitando a varios de ellos en Brasil y en América Latina a que creen contenido sobre el zika y medidas preventivas en sus canales de Youtube, de modo de apoyar la concientización", dijo Bianco.

El zika, que es originario de África y se manifiesta con síntomas parecidos al dengue, no existía en América hasta 2015, cuando se empezaron a detectar casos en algunas islas del Caribe, pero hoy está presente en la mayoría de los países y entraña un riesgo importante para las mujeres embarazadas y los hijos que esperan.

Brasil y Colombia son dos de los países con más casos de una enfermedad que se cree que puede estar detrás de un aumento de los casos de niños nacidos con microcefalia y también de los casos de un síndrome neurológico conocido como Guillian-Barré.

Google lanzará además una campaña interna de recaudación de fondos, con el objetivo de proveer a Unicef y a la Organización Panamericana de la Salud (OPS) de US$500.000 adicionales.

Además, un equipo de voluntarios de la compañía, compuesto por ingenieros, diseñadores y científicos de datos, está ayudando a Unicef a procesar datos de diversas fuentes con el objetivo de rastrear el potencial riesgo de un brote de zika en diferentes zonas geográficas, con el fin de optimizar el uso de los recursos con que cuentan organismos y gobiernos para luchar contra el zika.

"Creemos que la tecnología puede jugar un papel importante en la solución de problemas. Por este motivo, cuando intervenimos en casos como éste, o como el ébola o la crisis de refugiados en Europa, intentamos identificar qué puede aportar Google como empresa tecnológica más allá de una contribución económica", subrayó Bianco.

Tomado de: http://www.elespectador.com/tecnologia/google-da-un-millon-de-dolares-unicef-frenar-el-zika-la-articulo-620057

Google desarrolla una tecnología que escanea el paisaje de una foto para saber dónde se tomó


El gigante tecnológico se encuentra desarrollando una tecnología que puede averiguar la ubicación de una fóto analizando los píxeles de la imagen. Este sofisticado programa de inteligencia artificial recibe el nombre de PlaNet PlaNet se alimenta de 90 millones de imágenes con etiquetas geográficas cuyo escaneo del paisaje es comparado en el de la foto cuyo origen se quiere conocer. ECO 

Ya existen servicios que pueden establecer dónde se tomó una fotógrafia a través de los metadatos asociados al archivo de la misma, pero Google quiere ir un paso más allá y se encuentra trabajando en un sistema que puede determinar esa localización a través de un escaneo del paisaje. 

El sistema que está desarrollando el gigante tecnológico, según explica Sky News, descompone la foto en píxeles y los sistemas de Google cruzan esa referencia con sus gigatescas bases de datos para encontrar coincidencias. En un ensayo realizado con 2,3 millones de fotos, el programa fue capaz de determinar el país de origen el 28,4% de las veces Este sofisticado programa de inteligencia artificial recibe el nombre de PlaNet -juego de palabras entre planeta y red, que en ingés es 'net'- y se alimenta de 90 millones de imágenes con etiquetas geográficas repartidas por todo el globo. 

El mundo fue dividido por los desarrolladores en 26.000 sectores de diferentes tamaños en función del número de imágenes que, según estimaciones, son tomadas en esas localizaciones. En un ensayo realizado con 2,3 millones de fotos, el programa fue capaz de determinar el país de origen el 28,4% de las veces. En lo referente al continente, el nivel de acierto es del 48%. Estas tasas de acierto son significativamente superiores a las de seres humanos que realizaron pruebas similares. El líder del proyecto, Tobias Weyand, asegura que PlaNet tiene ventaja en esas pruebas sobre los seres humanos debido a que el programa "ha visto muchos más lugares" y ha aprendido a diferenciar las señales "más sutiles".

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2683967/0/google-localizacion-imagenes-planet/#xtor=AD-15&xts=467263